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https://w.atwiki.jp/avavit/pages/15.html
ようそこ、初めまして。 【親切心から生まれた偽善-Guilty of tears-】 まず必要なのは煽り耐性、身内に開幕TKされても怒ってはならない。 【親切心から生まれた偽善-Guilty of tears-】 いつでも心はぴょんぴょん。 【親切心から生まれた偽善-Guilty of tears-】 それがお前の背負ったカルマ、そしてこれは俺の背負うべき業。 【親切心から生まれた偽善-Guilty of tears-】
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■勇者へのお願い ○実況をする人はコテトリ(名前欄に コテ#好きな文字列)をつけてください ○実況はできるだけ詳しく、可能なら画像もうp 〇事前に予告やうpがあると住人によろこばれます 〇実況中に不測の事態に陥った場合、続行中断の判断は自己責任で お勧めうpロダはこちら ■ギャラリーへのお願い ○実況中はsage進行(荒らし防止策) ○スレ違いな雑談は控えてください※実況中は特に ■霊感のある方へのお願い 〇断片的な情報提供は勇者の不安を煽るだけです 〇何か見えた・感じたら・・・ 1. それが悪霊、強い霊で危険が予想されるとき →どう危険なのか説明を添えて警告 2. 特に危険な感じはしないとき →実況終了後に指摘してゆっくり議論 wktkgkbrしながら実験を楽しみましょう
https://w.atwiki.jp/neyabaku/pages/25.html
掲示版をご利用する前にお読みください。 掲示版はフォーラム形式です。 ご利用する場合は、こちらも登録を行ってください。 登録方法はタイトル下のユーザー登録よりどうぞ。 IDは管理人・メンバーに 誰であるかわかりやすいものをお願いします。
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#weblog コーヒー、緑茶、コーラ、チョコレート などに含まれる、カフェインや、 アルコール類は、ある種のビタミン(C・B群など) やミネラル(亜鉛、カリウムなど)を体外に出して しまう作用があるので、気をつけましょう。 ですので、サプリメントは水で飲むのが基本です。 緑茶やコーヒーなどでは、消化吸収に悪影響を 及ぼします。
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ここでは、忍者を餌として使用する騎馬釣りについて説明する。ここでは、ある程度被対戦陣形が整った軍と対戦するときの考え方を主に解説する。 {騎馬釣り概論 }**中見出し 忍者 端釣り メリット 守備エリアにぎりぎり入る位置まで餌を誘導した後、一旦餌を引かせることによって、待機兵を釣る前に守備・迎撃兵を浮かせることができる。そのため、本格的に餌で待機兵を釣るときに守備・迎撃兵の邪魔を受けにくく、より深くまで釣れる可能性がある。 餌退却時に、餌が狭い範囲に固まっているので、退却が容易。このため、餌忍者の耐久が多少劣っていても撃退される確率が低い。 デメリット 真ん中釣りなどに比べて 例えば相手が 端的に言えば、端釣りは比較的技術や戦力が劣っていても 相手の兵力や陣形によってはかなり勝ちにくい場合 ・実際の対戦動画 【端釣り編】***小見出し 近日公開予定!!乞うご期待!
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ミレニアム・アイズ・サクリファイス(OCG) 融合・効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 「[[サクリファイス]]」+効果モンスター (1):1ターンに1度、相手モンスターの効果が発動した時、 相手のフィールド・墓地の効果モンスター1体を対象として発動できる。 その相手の効果モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 (2):このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターのそれぞれの数値分アップする。 (3):このカードの効果で装備したモンスターと同名のモンスターは攻撃できず、その効果は無効化される。 アイズ・サクリファイス コントロール ミレニアム モンスター効果無効 自己強化 融合モンスター 行動制限 装備 闇属性 魔法使い族 関連カード サクリファイス サクリファイス(OCG) サクリファイス(DM7)
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《公開済》SNM001289 シナリオガイド 公式掲示板 海開きだー! 己の願望のまま突き進め 担当マスター 有野 幸 主たる舞台 パラミタ内海 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-07-18 2011-07-20 2011-07-24 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-08-03 2011-08-05 2011-08-01 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 愛美の運命の人探しを間近で見たい + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 覗きをする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 覗きを警戒する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 かき氷を販売する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM パラミタ内海 学園生活 有野 幸 正常公開済】
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焦燥の超越 シリアス・エラー VR 水 (6) クリーチャー:サイバー・コマンド/オーバーズEX 6000 ■コマンドが破壊された時、全てのプレイヤーはカードを2枚引く。 ■超克-自分のオーバーズが効果で破壊された時、自分の他のプレイヤーはカードを3枚選び、好きな順序で山札の1番下に置く。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 サイバー・コマンドのオーバーズEX コスト6はオーバーズEXの中でも最軽量。コマンドの破壊時に全てのプレイヤーにカードを2枚引かせ、自分のオーバーズが破壊された時は自分以外のプレイヤーにカードを3枚山札の一番下に置かせる。マッドネスを誘発しないハンデス方法は評価できるが、コマンドが破壊されると相手にもカードを引かせるのは少々厳しいか。 名前の由来は「深刻なエラー」。 評価 名前 コメント
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イベント101 ラーカウ要塞攻略戦 歩兵の攻撃(要塞戦)射撃 行動者 AR:? →? 1500297:くろがね:73450:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 1500302:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 作戦 【地形】 ≪建物内部≫ 遮蔽物が多く、身を隠しやすい移動ルートを選べる。 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 バレルを短くしたり溝を刻むことによって軽量化を図る。短くて軽い銃であれば森や建物などの障害物の多い場所でも扱いやすい。 曳光弾を混ぜて射撃する事で弾道を明確にして集弾率を高める。 破片などから目を守るゴーグル しっかりとした滑り止めが付いた靴を履く ≪歩兵系≫ 個人兵器としてピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、マシンガン、手榴弾などを装備する。 レーザー目標指示システムによる照準装置で着弾を制御し命中率をあげる。 スコープやダットサイトなどを用途に合わせて組み合わせて装備する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 白兵や各種工作などに有用なサバイバルナイフ ≪歩兵系・近接≫ ピストル:比較的近距離の敵に狙いを定め迅速に、そして正確に射撃するための小火器 サブマシンガン:拳銃用の弾丸を使用し、室内戦闘や至近距離の敵に対して連射することを目的とした小火器 ≪歩兵系・中距離≫ アサルトライフル:ライフルとサブマシンガンの中間にあるような小火器。 ≪歩兵系・サイボーグ≫ 暗視能力や赤外線感知能力を持つサイボーグ眼を標準装備 聴覚や嗅覚などの器官をサイボーグ化しているものもいる 耐水・耐電・耐火性の高い素材で作られたマント マントや偵察メットは迷彩が施されている 50cm程度の大きさである独自偵察兵器シーカー(サイボーグ部隊との情報共有が可能) ワイヤーロープ(バーミーズのワイヤーガンで使用されているものと同じ材質) 発煙弾、ペイント弾、徹甲弾、ホローポイント弾など 【陣形】 建物に侵入するもの全員に視界を分担させ、死角をなくす。 人間の耳は左右平行についており、真上や真下の音はどこから聞こえたのか判別しづらいので、2人1組で行動する場合は、壁を地面にするなどして、一方を他方と90度交差するようにする(一方の上下が他方の左右になるようにする)。 【体術】 室内侵入 潜入技能を使って、先行。敵を速やかに無力化(出来る限り命を奪わないこと)。 罠にも細心の注意を払うこと。特に監視カメラや、赤外線・圧力センサーには注意し、サイボーグの目で確認すること。 ゆっくりとドアの外から室内を捜索する。 ドアをあけたら少し下がって、銃を向けた状態で横に移動し部屋を捜索する。 このとき、銃を部屋の中に突き出したりはしないこと。 180度終わったら、室内に踏み込み直ちに外から見えなかった死角を確認していく 反応時間がかなり遅くなるため。隅によらない。 誤って窓や扉を破壊し、宇宙空間に出るといったことがないように注意する。 室内戦闘 構えの基本は、脱力(=リラックス)した状態で立つこと。素早く動作に移れるよう、無駄な箇所に力を入れないようにする。 ちなみに武器をしまうときは片方ずつ。しまうときにも周囲への注意を怠らない。 移動する場合、構えながら歩かないこと。視界が狭まって危険である [ 投げ(後ろから) ] ライフルなど武装した敵との近接戦 突然後ろから敵に襲われ、腕も抱えられているので武器は使用できない場合は、振り払おうとして前に出ずに、相手に体重を預け気味に後ろに重心を移す。 一瞬の隙を突き体を斜めにしながら右足を抜く。肘は相手の胸に押しつける。 抜いた右足は敵の足に引っ掛ける。同時に体を回転させながらさらに後ろに押す。 スナップレスポンス CQBでは前方に射撃できるだけではなく、左右から現れた敵にも反射的に反応しなくてはならない。 これには、腰をまわす事で胴体をねじればよい。 同時に片足を軸に足を回転させる準備をするが一発目を撃ってからでないと実際には回転しない。 この動きは流れるように滑らかでなくてはならず、上体をねじりひざを軽く曲げて、腕を胴に固定し銃を前方に突き出す。 左へ反応するときに左足を出したのであれば、左足はその位置で右足の指の付け根を軸に右膝を少し曲げる。 もし右に反応するのに左足を出したのであれば、両足を軸にする。 左は発砲する際は、右肩を前に押し出さなければならないので銃床は肋骨から少し前に離れる。 右の場合は、右腕でしっかり銃床を押さえ、銃をしっかり保持しながら左腕を伸ばす。 振り向く間ずっと、左膝は曲げたままなので、姿勢が低くなる。 これを調節するには左手を少し上げ、右手を逆に押さえつけるようにしながら前へ突き出すとよい。 これらを行うことで200度の角度まで即座に危険に対処できる。 室内での射撃 ≪全般≫ 射撃に使う銃は自身の手や腕の一部となるように扱う。 射撃の際にぶれないように正しくしっかりと握る。 撃つときは近くにいる危険な目標を狙って2発撃つようにする。 すぐに弾切れにならないように射撃する速度を調製する。 射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃弾を連続して発射する事を連射と言う。 射撃は右撃ちと左撃ちを織り交ぜて遮蔽物越しに。撃ったらすぐ隠れる 戦闘中に弾丸をすみやかに再装てんするため、あらかじめ弾倉はきちんと収納し、即座に取りだせるようにしておく。 敵の配置の薄い部分に集中して攻撃する。 射線を重ねないように角度をつける 射撃するときは立射や膝射、座射、伏射など正しい姿勢で行う。 木や壁、岩などがある場合はそれを利用して身を隠しながら体を固定して安定させてから射撃する。 膝射は片膝を地面につけて体を安定させて撃つことで狙いがずれにくくなる。 制圧射撃によって敵の攻撃を妨げ反撃を封じたり、煙幕をはって目標を視認できなくしたりする。 情報伝達には口述と身体言語をうまく使う。たとえば、仲間にある方向の敵を攻撃するよう命令する場合 A.口で方向を言う。 B.口で攻撃命令を言う。 C.指や視線で方向を示す。 D.ハンドシグナルで攻撃命令を出す。 とすると、A+BやC+Dと比べ、並列に情報を伝えられるA+CやB+Dのほうが早く指示できる。 また、視界不良や轟音などの状況ではA+B+C+Dで冗長性をあげると、より確実に伝わる。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 ≪歩兵≫ 銃を握るときは手が震えるほど力を込めないようにする。 照準を合わせるときは照星と照門とが直線上に整列したサイト・アライメントの状態を基本とする。 照星と照門を結ぶ線が水平になって目と同一の直線上になるように銃の向きをもってくる。 照星に焦点を合わせ、銃の向きが撃つ目標の真ん中に来るようにする。 撃つときは呼吸の仕方、引き金の引き方、照準の定め方、握り方を正しく行うようにする。 発砲時や狙いを定めるときは照準がぶれないように呼吸を止めて行う。 照準が外れないよう、引き金は勢いよく引かないようにする。 引き金はサイトアライメントがずれないように指に徐々に力をかけて真後ろに引く。 発射後の次の一撃をすぐに撃てるように引き金を引いた後もすぐに引き金を離さないようにし、照準を保つ。 突撃しながら射撃するときは、銃を持つ腕を骨盤に押し付けたり、わきの下にはさんで押し付けて固定して安定させる。 攻撃中は射撃の騒音や混乱が起きることを予想しあらかじめ声や笛、手信号などの連絡手段を決めておく。 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 敵集団内に煙幕弾と共に、榴弾やグレネードで攻撃。爆風でなぎ倒す。 ≪歩兵・近距離≫ 拳銃を握るときはワンハンドかダブルハンドのような握り方をして射撃姿勢をとる。 ≪サイボーグ≫ ナショナルネットを用いた情報共有により多角的に位置を把握する。 目やカメラアイなどの器官や装置に対してペイント弾や発煙弾を使用し隙を発生させる。 サイボーグの怪力を活かす事で手榴弾をより遠方まで投擲できる。 SS イラスト (再利用画像/絵:乃亜Ⅰ型) (再利用画像/絵:守上藤丸) (再利用画像/絵:守上藤丸) RP 応援RP 名前 コメント
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433+1 :名無したちの午後 [↓] :2019/08/22(木) 01 33 24.07 ID uqohcWu60 (1/2) [PC] 悪もんヒロイン・カテナのキャラ造形が気に入ってたので購入…7月発売分より 姫と穢欲のサクリファイス ブランド:エスクード https //www.escude.co.jp/product/sacrifice/top.html 【処女】 フィアナ・クレヴィング (ソリデ国の姫。主人公により監禁された父王に代わって一時的に王国を治める。白下着。) テレサ・エルミニア (若くして神官に任命された女性。巡礼の旅からに戻ってきた際、主人公の噂を耳にする。) ※以下、サブヒロイン。 アンリ・フランセル (フィアナの身の回りの世話を任されている侍女。姫とは幼馴染みの関係。白下着年上処女。) ネイ・レスチーナ (ソリデ国の教会で修練に励む、双子シスターの姉の方。噂話や嘘を信じやすく騒々しい。) ミオ・レスチーナ (同上、双子シスターの妹の方。テレサに憧れている。何事も一歩引いた状態から取り組む。) ※以下、主人公の復讐に力を貸す5体の悪魔達。 カテナ[※1](“拘束”を司る冷徹な悪魔。慎重な性格で、主人公にとっての参謀役。黒下着。) ウィレス(“肉体強化”を司る豪放な悪魔。何事も楽観視しがち。能天気な性格をしている。) ティオ(“変身”を司る優雅な悪魔。仕切りたがり屋だが、他の悪魔達に振り回されがち。) ファケル(“技巧”を司る明晰な悪魔。寡黙な性格だが、自身の開発品には饒舌。黒下着。) ソニアム(“精神操作”を司る奔放な悪魔。視野が広く、物事の本質を見抜くことに長ける。) 434+1 :名無したちの午後 [↓] :2019/08/22(木) 01 36 21.05 ID uqohcWu60 (2/2) [PC] 433の続き【備考】 出血CGは神官のテレサのみ。他は主人公のセリフ・テキスト表現にて。 人間ヒロイン達は陵辱破瓜中出し。主人公が従える5体の悪魔達は破瓜中出しが契約完了の証とのこと。 元は一人の人間だったという5悪魔達は、処女という具体的な表現を使わないが、契約Hは主人公が始めで、他の男とは(契約)シたことがない未貫通。 ちなみに悪魔達は己の能力を駆使した初契約を行い、ティオはスライムに変身させた主人公と、ファケルは自身の開発品のバイブが初挿入[※2]だったりする。 物語は5悪魔の2体目・ウィレスの初契約(即ち処女喪失)シーンから始まり、主人公の復讐の相手・フィアナの父王の拘束・収監に成功する。 その時、主人公の傍らにいる1体目の悪魔・カテナとは既に契約済みなのだが、初契約シーンは拘束した国王に主人公が語りで回想させる形式で表現されている。 主人公がカテナとの初契約・悪魔付きの騎士となり“闇の糧[※3]”を溜めウィレスの初契約を経て復讐に漕ぎ着けるまで6年を費やしている。 物語進行の手法による時系列を前後させる演出で、そのまま入れ替えても支障はないものと思いカテナを“処女”に分類とした(体験版を参考にして頂きたく…)。 ──────────────────────────────────────────────────────────────── [※1]=初登場時で既に主人公と契約済みであるが、時系列が入れ替る演出にて“処女”に分類しました。 [※2]=後で主人公が自分のチ○ポにハメ直し、中出し。 [※3]=人の「悲」「恐」「憎」「怒」といった負の感情から得られ、悪魔達にとっては能力向上の食糧のようなもの。